AE插件使用方法:三维粒子插件Aescripts Plexus

2017-12-22  5937 分类:设计资讯

AE插件使用方法:三维粒子插件Aescripts Plexus


Aescripts Plexus是AE中一个3D插件,这个AE插件能够创建有趣的结构和可视化,它能够通过它们创建的各种不同类型的交互来帮助可视化粒子和几何。下面小编会详细来为大家介绍这款插件。


AE插件使用方法:三维粒子插件Aescripts Plexus.jpg


AE插件Aescripts Plexus使用方法


运动模糊


现在随着景深,您可以添加创建电影动画运动模糊。 您可以使用薪酬设置或自定义相机快门值。


良好的效应


一个新的音响效应器对象让你样品的波形在AE声层和应用顶点位置、规模或颜色。你也可以回声采样波形,声音采样。


切片器对象


切片机对象让你“切片”通过一个网格,创造有趣的可视化。 它与OBJ网格效果最好,可以用来很好实例对象。


无缝的梁


呈现全面体积梁与无缝的呈现。 梁不再有任何重叠的关节。 不仅能提高渲染性能,但也呈现更准确的颜色。


专为AE的新架构


丛3从头设计利用AE的新的多线程体系结构13.5中引入的。 这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能最好的部分,自动刷新实例。你可以有很多嵌套的实例和自动检测到的所有更改。另外,以防你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你使用一个单一的点击而不影响其他层的缓存。


深度图扑杀


您可以使用一个深度地图伟出口的3 d程序或深度线索直接挡住像素。 它有助于轻松复合丛在3 d场景。


改善OBJ进口


现在您可以导入OBJ文件和文件序列使用AE的默认文件进口国,这有助于您更好地组织画面并收集项目文件。 OBJ对象现在还进口法线和纹理坐标以及顶点位置和方面。


嵌套的成分


崩溃转换为一个嵌套构成,丛像一个本地AE组成。 它对相机和灯光的成分。 它允许您预合成丛层,还有动画摄影机运动的灵活性。


空对象的性能


Null对象也有类似的性能点光源后如果你运行最新版本的效果。 不需要取消出口从3d应用程序转换为点光源了。


路径对象的改进


改进与扩展路径对象控制为封闭的路径复制和镶嵌。 现在有另一种方法来创建3d文本后效果,但让它更有趣。


自定义可见性设置


你可以逐渐减弱或消失点、线或多边形,当他们接近相机或远离相机。 您还可以自定义隐藏多边形的脸朝向或远离相机。


统一呈现


统一呈现允许所有对象有一个共同的3 d空间。 它允许点、线和多边形由多个对象在z区域彼此相交。


环路噪声


你可以无缝循环动画的噪音值。 你可以通过噪音进化和循环工作的位置,规模和颜色值。


以上便是关于AE插件Aescripts Plexus使用方法的介绍,希望大家通过本文能够更加全面地了解AE插件Aescripts Plexus,大家在了解之后可以多多实践,这样才能更好的将之运用在实践之中。


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