犀牛建模经验分享,Rhino软件奇技淫巧总结
分类:Rhino建模交流区 2018-08-28
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犀牛建模经验分享,Rhino软件奇技淫巧总结

犀牛软件无疑是一款比较复杂的软件,作为产品设计师伴侣软件,在三维建模,产品外观造型创意表现方面,它的优势简直就是无以复加的方便,好用,相对比其他软件而言。Rhino软件内置很多工具及命令,作为学习者无疑是需要经过大量练习和实践来获取这些命令工具的使用技巧。为了帮助犀牛软件新人加深理解犀牛软件的用处,我们为大家分享了犀牛建模经验,总结了一些Rhino软件奇技淫巧,供大家参考和学习。

1、建模前分析——拿到设计方案(草图)后,我们应该先去仔细观察草图,了解所要建模产品的形态结构,分析它由哪些块面组成,如果所建物体是复杂的组合物体,我们应该怎么样去拆开分析这个组合整体,在没有完全理解物体的情况下不宜草率下手建模,正所谓磨刀不误砍柴工。这一步,我习惯称它为--建模前分析。


2、建模的物体进行画线:在完成上一步的建模分析后,接下来我们对要建模的物体进行画线,这时,我们还要分析哪些线我们要画,该画,哪些是多余的,不该画的,同时,画线应该注意线条的走向,因为你画的每一根线都影响着你将要建立的模型,所以说画线是一个严谨加耐心的过程,只有把线画好了,才能更好的表现你的设计意图,产品才会更美观。


3、组合成主体形态:把线画好了,我们将要做它的主体形态,也就是说根据线来做产品的面--体,最后将它们组合成主体形态,如果是综合性的模型,线、面一定要分好图层,清晰的分层对建非常的有帮助,所以,我们要学会划分图层(相同物件材质或一个单一零件可以作一个图层),这个阶段,建模不要急忙的去进行倒角处理或打孔这样的后期工作,以免修改时来带不便、


4、修正做细节,做最后完善处理,包括倒角等,当然,比如倒角也有倒角的原则(比如先大后小),所以在整个建模过程中,不同的步骤当中,还有不同的技巧点,这个需要我们多练习,在解决问题中去总结经验。


我们先看看切块思想。切块思想简单的说就是产品形体通过面或是体块切割出来的,这是建模当中最简单的方法,一个产品的外形可以通过不同形体的切割而得来。很多人在学完犀牛后一拿到产品走上来就用曲线曲面工具,画线扫描来绘制产品外形,其实这是不正确的建模思路,我们建模要从最简单的方法学起,拿到一个产品首先要分析,用什么方法建模最快最准确,为后期倒角带来方便。其实大家都知道什么样的角最好倒,实体的角最好倒,原因是有一个实体倒角工具可以到将不同大小的角一起倒,能让你模型不同倒角处很好的过渡衔接。很多人建模不倒角,原因是处理不好给个部分倒角,容易倒破,这是不该有的态度。


平面切出来的面是平面单曲面切出来面的是单曲面双曲面切出来的面是双曲面家想想单曲面和双曲面、双曲面和双曲面相结合同时切割一个物体的话,那么切割出物体形态是不是有无数种。所以大家在建模的过程中要有实体概念。这样有个好处是倒角、布尔运算都很容易成功。下面我们看一个例子首先画个矩形,厚度稍微厚一点,在绘制切面一次布尔运算得到形体二次布尔运算得到整体。

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