C4D动画实战教程,C4D简易角色动画制作入门教程

2017-12-11  7605 分类:设计资讯

C4D动画实战教程,C4D简易角色动画制作入门教程

C4D是快速制作完美的3D艺术的利器,甚至初学者都可以利用C4D达到惊人的效果。用C4D对于初学者容易上手,界面也比较简单易懂。其实它还有一个亮点就是它可以用来做动效!C4D是作为一名优秀的动画特效师的利器,利用C4D可以快速做出自己想要的效果。下面品索教育分享C4D动画实战教程,一篇C4D简易角色动画制作入门教程,值得分享学习。

C4D简易角色动画制作入门教程用的是人的模型,用真人模型,绑定骨骼的话要花费很多时间和精力,所以用这个简易的模型替代,很适合新手学习,首先我们在场景中创建人的模型,用的是C4D中自带的木偶模型,当然你可以换成真实的人物模型。

C4D简易角色动画制作入门教程

C4D简易角色动画制作入门教程.webp.jpg

按C键或鼠标点击转为可编辑对象。

按C键或鼠标点击转为可编辑对象。.webp.jpg

角色菜单选择“角色”命令

角色菜单选择“角色”命令.webp.jpg

点击属性菜单那个按钮

点击属性菜单那个按钮.webp.jpg

再次点击

再次点击.webp.jpg

使用缩放工具缩放到那几个圈圈大小

使用缩放工具缩放到那几个圈圈大小.webp.jpg

选择“调节”命令,通过三视图调节脊柱骨骼

选择“调节”命令,通过三视图调节脊柱骨骼1.webp.jpg

选择“调节”命令,通过三视图调节脊柱骨骼2.webp.jpg

添加手臂骨骼

添加手臂骨骼1.webp.jpg

添加手臂骨骼2.webp.jpg

重复操作,为模型另一半添加手臂骨骼

重复操作,为模型另一半添加手臂骨骼1.webp.jpg

重复操作,为模型另一半添加手臂骨骼2.webp.jpg

继续在“调节”命令下调整骨骼,由于勾选了“对称”,只需调节一端的骨骼,另一端也会对称

继续在“调节”命令下调整骨骼,由于勾选了“对称”,只需调节一端的骨骼,另一端也会对称.webp.jpg

调整好手臂骨骼后,在“建立”菜单下创建腿干骨骼

调整好手臂骨骼后,在“建立”菜单下创建腿干骨骼.webp.jpg

和创建手臂骨骼一样,重复两次创建左右两边骨骼

和创建手臂骨骼一样,重复两次创建左右两边骨骼1.webp.jpg

和创建手臂骨骼一样,重复两次创建左右两边骨骼2.webp.jpg

“调节”命令下调节骨骼

“调节”命令下调节骨骼.webp.jpg

回到“建立”命令下,检查下骨骼

回到“建立”命令下,检查下骨骼.webp.jpg

然后展开人偶模型所有层级,属性菜单切换到“绑定”

然后展开人偶模型所有层级,属性菜单切换到“绑定”.webp.jpg

把所有层级拖拽到“绑定”面板里

把所有层级拖拽到“绑定”面板里.webp.jpg

我们切换到“控制器”,选中骨骼,调节参数,就会惊奇的发现人偶会动了

我们切换到“控制器”,选中骨骼,调节参数,就会惊奇的发现人偶会动了.webp.jpg

在“动画”命令下,点击“添加行走”

在“动画”命令下,点击“添加行走”.webp.jpg

在属性面板里选择行走模式为“线”

在属性面板里选择行走模式为“线”.webp.jpg

然后播放,就会更加惊喜的发现人偶会走动了

然后播放,就会更加惊喜的发现人偶会走动了.webp.jpg

把行走模式改为“路径”

把行走模式改为“路径”.webp.jpg

用画笔工具画一条样条路径

用画笔工具画一条样条路径.webp.jpg

把样条拖拽到路径栏里,然后播放,就会发现人偶会随着路径走

把样条拖拽到路径栏里,然后播放,就会发现人偶会随着路径走.webp.jpg

还有其他参数自己调一调就知道啥意思了

还有其他参数自己调一调就知道啥意思了.webp.jpg

动作里面有很多不同动作,大家都可以自行尝试,在这里我们只向大家展示两种走姿。当然,你可以将你的木偶模型换成人物模型,操作是一样的,这里教的只是方法。大家有兴趣的话可以去尝试一下,当然前提需要按照教程去走一次,相信这篇基础动画入门教程会给动画新人带来不少感悟哦。


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