3dsMax贴图教程,十大常用贴图方法助你玩转3dsMax(上)

2017-11-30  457 分类:设计资讯

3dsMax贴图教程,十大常用贴图方法助你玩转3dsMax(上)

3dsMax贴图可是一非常重要的操作,通过简单的贴图能够带来更好模型感受,更加逼真,对于3dsMax软件新人来说,贴图的功能实现需要大量的练习实践,可并不是那么容易掌握哦。那么3dsMax贴图有没有什么好方法呢?3dsMax贴图教程为你奉上,品索教育带来十大常用贴图方法助你玩转3dsMax贴图,这里我们分享的是上半部分,五种常用3dmax贴图方法,包括Bitmap位图贴图,位图+UVWMapping坐标贴图,点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump,混合式材质的运用以及复合式材质的运用贴图。


十大常用3dsMax贴图方法之Bitmap位图贴图

围棋.jpg

Bitmap位图贴图(非常常用),还是按M键打开材质编辑器,找到Map选项板。下面实例教程用的是围棋的图片,大家也可以用不同的图片来试试。

首先,将材质面板中的模式、颜色及光泽度调整一下,无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用,如下图。

Bitmap位图贴图1.jpg

然后选择Diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。

Bitmap位图贴图2.jpg

再来选择Bitmap位图,这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择你自己磁盘里的图片。

Bitmap位图贴图3.jpg

在这里,我们选择的是围棋的图片,大家可以任选。

Bitmap位图贴图4.jpg

这一步就比较重要,如下图:

Bitmap位图贴图5.jpg


十大常用3dsMax贴图方法之位图+UVWMapping坐标贴图

这个实例教程我们选用了一个像框,先看效果:

像框.jpg

第一步,在贴图中使用Diffuse选项

位图+UVWMapping坐标贴图1.jpg

第二步

位图+UVWMapping坐标贴图2.jpg

第三步

位图+UVWMapping坐标贴图3.jpg

第四步

位图+UVWMapping坐标贴图4.jpg

第五步就有点文章了,首先,这个面板在物体被选中时才能看见,再来,XYZ三个坐标的不同用法,建议大家自己亲自试一下,并且配合Fit模式,可以获得画面平铺效果。

位图+UVWMapping坐标贴图5.jpg

第六步也要注意,如果是平面贴图,就需要选择平面,如果是圆柱贴图就要选择圆柱,以此类推!

位图+UVWMapping坐标贴图6.jpg

最后这一步,就是给像框加一点光泽度。

位图+UVWMapping坐标贴图7.jpg

十大常用3dsMax贴图方法之点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump

本例实例教程贴图对象是一扇门,并且采用凹凸贴图Bump来增强立体纹路。首先我们先看效果图:

门效果.jpg

第一步,在贴图中使用Diffuse选项

点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump1.jpg

第二步,添加门的图案,相信大家都存有不少类似的素材吧

点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump2.jpg

第三步,复制的方法在前面的教程中有讲过。

点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump3.jpg

第四步

点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump4.jpg

第五步,完成后可以将门做个镜像,可以变成双门效果。

点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump5.jpg


十大常用3dsMax贴图方法之混合式材质的运用

首先进入混合模式,先看效果图

混合式材质的运用.jpg

混合模式.jpg

先选材质一,将参数如图改完

混合式材质的运用1.jpg

选取材质二,它的改动就多一些,因为主要想表现半透明效果

混合式材质的运用2.jpg

最后,再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质,图片选为棋盘

混合式材质的运用3.jpg


十大常用3dsMax贴图方法之复合式材质的运用

复合式材质的运用.jpg

第一步,进入复合模式界面,再依次选取材质一和材质二,并将它们改为Standard(标准)

复合式材质的运用1.jpg

选中材质一,进行如下修改

复合式材质的运用2.jpg

在材质一中的Map中,选中反射贴图,将选取图片

复合式材质的运用3.jpg

反射贴图的图片在MAX自带中均有,大家可以任选

复合式材质的运用4.jpg

现在来设定材质二,基本不做什么改变。

复合式材质的运用5.jpg

材质二在Map贴图中选了两项,一项是Diffuse漫反射贴图,另一项是Bump凹凸贴图,为的是配合做出立体纹路效果。可以将漫反射贴图中的图片在选好之后,直接拖到凹凸贴图中即可完成复制。

复合式材质的运用6.jpg

进入漫反射贴图中,选中相对应的图片。

复合式材质的运用7.jpg

最后说明一下

在明亮基本参数中主要有八种模式:

1、Anisotropic 主要产生不规则高亮发光点,用于头发、玻璃、金属刷光

2、Blinn 修正Phong表面反射光强度,较为柔和,常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

3、Metal 金属性表面,无反射点,主要用于金属。

4、Multi-Layer 有两个明亮反射点控制,有层次,用于复杂且高度擦亮的金属。

5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了扩散层次及粗糙度,无光泽,用于纺织品、布料及泥土。

6、Phong 强光点及法向量圆形光点,较为常用的一种模式,用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

7、Strauss 金属性,用于金属及混合塑料。

8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蚀刻玻璃。


上面五种3dsmax常用贴图方法你掌握了么?不要走开,还有下半部分,另外的五个常用3dsmax贴图方法,更加精彩,不容错过,带你玩转3dsmax贴图。


附:3dMax实例教程,十大常用贴图方法助你玩转3dsMax(下)