C4D新人自学手册,给C4D新手学习的建议箴言

2017-12-08  5913 分类:设计资讯

C4D新人自学手册,给C4D新手学习的建议箴言

随着C4D在电商设计的应用兴起,这款三维设计多面手软件从国外的电影特效渲染处理软件无疑是在国内彻底火热起来,有不少爱好者,设计新人甚至很多设计工作者对于这样一款容易上手的软件感到浓浓的兴趣。下面品索教育为大家带来C4D新人自学手册,教大家在完全自学c4d的道路上需要注意的问题以及给C4D新手学习的建议箴言。

学习C4D首先推荐C4D自带的帮助说明文件。里面除了有命令的解释说明,还附带一些简单的入门教程案例(有些命令说明比网络上的视频教程要解释的更清楚,官方帮助文件里配图说明的很清晰,而且有的说明则被国内一些教程直接翻译作为教程视频做了介绍,但不看帮助说明的入门者估计不知道,其实你只需看看说明,有些东西就明白了)。

C4D效果.jpg

C4D相对于Maya和3DSMAX会更容易操作一些,也非常适合新手去学习,C4D新人学习路径:

看视频 - 做教程 - 用视频技巧做其他案例 - 碰到问题搜教程 - 解决主要问题 - 搞定部分分支问题

怎么系统学习C4D所谓系统学习,就是有计划性的学习,有一个目标,知道第一步做什么,第二步做什么。在学习过程中,认为哪里模糊或者不明白,就要及时补足,系统学习的关键在于“还有什么没学好”。当你有了好的教程,不要只是看看而已,一定要边看边学习,总结当中的原理,了解原理之后可以按着教程的案例操作一遍,一遍还没有明白的就多操作几遍。C4D完成一个作品一般是两步,一是建模,二是渲染。和PS类比的话,建模就是画路径,渲染就是PS的效果,C4D比PS复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了。

c4d学习建议.jpg

给C4D新手学习的建议箴言

1. 把C4D当成一门新的课程学习 

2. 初学者请不要看太多太多的教程那会误人子弟的 

3. 看help文件,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 

4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 

5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题――他们往往并不那么简单,或者可以引伸 出很多知识点; 

6. 会用C4D建模,并不说明你会C4D; 

7. 学C4D并不难,max,maya,xsi,也不过如此――难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 

8. 如果不是天才的话,想学C4D就不要想玩游戏――你以为你做到了,其实你的C4D水平并没有和你通关的能力一起变高――其实可以时刻记住:学C4D是为了编游戏的; 

9. 看再多C4D的教程,是学不全C4D的,要多实践 

10. 浮躁的人容易说:C4D不行了,应该学3Dmax;――是你自己不行了吧!?

11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;――别问,学就对了; 

12. 浮躁的人容易问:C4D有钱途吗;――建议你去抢银行; 

13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!――不行?学呀! 

14. 浮躁的人容易问:C4D和MAX,maya哪个好;――告诉你吧,都好――只要你学就行; 

15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 

16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 

17. C4D不仅仅是3D软件; 

18. 学习C4D最好的方法之一就是多练习; 

19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 

20.基础造型的熟悉,要先尝试所有的基础物件,圆球,管道等等分别有什么参数。对点线面的控制,也应该在这个环节熟练掉;

21. 看得懂的教程,请仔细看;看不懂的教程,请硬着头皮看; 

22. 别指望看第一遍教程就能记住和掌握什么――请看第二遍、第三遍; 

23.一定要动手,不懂就留言询问作者,大部分都会很好心的告诉你,争取临摹到相同的水平;

24.在学习过程中,认为哪里模糊或者不明白,就要及时补足,系统学习的关键在于“还有什么没学好”;

25. 和别人一起讨论有意义的C4D知识点,而不是争吵C4D行不行或者MAX MAYA哪个好; 

26.反复的临摹,收集号的作品,看,想,做;

27. 不要因为C4D和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的);

28.和PS类比的话,建模就是画路径,渲染就是PS的效果,C4D比PS复杂得多,但是学会建模和渲染,基本就能做作品了;

29. 请不要认为学过MAX再改学C4D会有什么问题――你只不过又在学一门全新的软件而已; 

30. 有不懂的问题可以上论坛讨论留言;

31. 学习C4D的秘诀是:学习,学习,再学习;

32.工具毕竟是工具,别陷进去,不要去跟别人辩论工具的是非,每个长久又广泛使用的工具都有它存在的理由;

33. 关于插件,在进阶阶段学习便可,很对小插件本身不难,什么时候学都可以,但是大方向要捋好,尽量由上述方法浅到深,由全面发展到局部精通;

34. 请把教程的例子亲手到电脑上实践,即使配套教程中有源文件; 

35. 把在教程中看到的有意义的例子扩充; 

36. 请重视C4D中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中; 

37. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去; 

38. 不要漏掉教程中任何一个练习――请全部做完并记录下思路;

39. C4D建模和C4D材质要同时学习和掌握; 

40. 既然决定了学C4D,就请坚持学下去; 

41. 就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习C4D本身为主; 

42. 当你用C4D到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43); 

43. 别心急,用C4D确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 

45. 每学到一个C4D难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解――你能讲清楚才说明你真的理解了; 

46. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 

47. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求; 

48. 保存好你做过的所有的源文件――那是你最好的积累之一; 

49. 请不要做浮躁的人;

50. 请热爱C4D!

系统学习C4D的初期,还在于能吃透软件操作,掌握建模、灯光、材质、动画、刚体柔体的动力学、以及粒子、毛发系统等这些核心概念以及实现原理。单纯的从案例教程中复制粘贴参数到你的练习中,这样的学习往往不太具有启发性,不能执迷于此阶段。其更适合有一定的基础操作后,作为积累表现形式和技巧的学习。


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