c4d建模基础图文教程,c4d建模超可爱卡通萝卜小人

2017-12-08  10127 分类:设计资讯

c4d建模基础图文教程,c4d建模超可爱卡通萝卜小人

C4D不仅能渲染静态的立体模型,还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大。UI设计中其实只需要使用C4D的一小部分功能就足够了。无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。下面品索教育为大家带来c4d建模基础图文教程,教你用c4d制作超可爱卡通萝卜小人模型,简直萌的不要不要的。


按照惯例,先上效果图:

效果图.jpg

第一步:点这个地方  把球掏出来

第一步:点这个地方 把球掏出来.jpg

第二步:点这个地方把FFD掏出来

把FFD放到球下(一定要在球下)

第二步:点这个地方把FFD掏出来.jpg

第三步:FFD的尺寸稍微调大一些

第三步:FFD的尺寸稍微调大一些.jpg

第四步:选中这几个点往下拖拽  调节

尽量调出萝卜的外形

第四步:选中这几个点往下拖拽 调节.jpg

第五步:在四个视图中调整FFD的点

把萝卜样子调出来

FFD的点不够的时候可以不断增加

用同样的方法做个萝卜叶子出来

第五步:在四个视图中调整FFD的点.jpg

第六步:萝卜叶子的调整制作

A:然后通过旋转缩放摆放出叶子的形状

B;高级一点呢可以用克隆来克隆出4个叶子

第六步:萝卜叶子的调整制作.jpg

第七步:用胶囊来做脚

刚才萝卜身体是用球做的

脚用球就不好做了

所以我们换了个胶囊来做脚

所以在下手之前基本体得选对

第七步:用胶囊来做脚.jpg

第七步:用胶囊来做脚2.jpg

第七步:用胶囊来做脚3.jpg

第八步:给了FFD效果器以后戳一下这个地方

FFD的大小就可以和胶囊匹配了

但是一定要记住一定把尺寸加大

第八步:给了FFD效果器以后戳一下这个地方.jpg

个数字给高点

个数字给高点.jpg

第九步:统一调节这些点之间的距离可以用缩放工具来调节

第九步:统一调节这些点之间的距离可以用缩放工具来调节1.jpg

第九步:统一调节这些点之间的距离可以用缩放工具来调节2.jpg

第十步:选中这几个点拿出吃奶的力气来往屏幕右边拽啊拽

第十步:选中这几个点拿出吃奶的力气来往屏幕右边拽啊拽.jpg

第十一步:接着用缩放工具使劲放大

第十一步:接着用缩放工具使劲放大1.jpg

第十一步:接着用缩放工具使劲放大2.jpg

第十二步:加高分段脚就出来了

眼睛和嘴都是上面方法

就不赘述了

第十二步:加高分段脚就出来了.jpg

第十二步:加高分段脚就出来了2.jpg

第十三步:调节好颜色    该黄的黄    该绿的绿

第十三步:调节好颜色 该黄的黄 该绿的绿.jpg

第十四步:渲染设置就简单了

戳这把物理天空掏出来

第十四步:渲染设置就简单了.jpg

第十五步:点这加个全局光

第十五步:点这加个全局光.jpg

最好点击渲染就可以得到可爱的卡通萝卜小人模型了


Cinema 4D,中文界面中文教程,场景管理非常友好,完美支持中文名,这一点可以对比下3ds max的场景资源管理器和maya的大纲视图;便捷的建模操作;而且C4D也有雕刻模块。一个软件,如果你没有几十个小时深入了解,光靠人云亦云的说合适不合适是没用的,尤其是这些功能齐全的大型软件,所以,加油吧!骚年!


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