3dsmax实例建模思路和方法,钓鱼的蓝色小鸟制作教程

2017-12-28  1681 分类:设计资讯

3dsmax实例建模思路和方法,钓鱼的蓝色小鸟制作教程

前面品索教育分享的3dsmax实例教程都是比较详细的图文步骤制作教程,下面品索教育带来一篇钓鱼的蓝色小鸟制作教程,这里我们主要讲解建模的思路和方法,通过原图构思草稿图,以及建模贴图,分步骤制作,照明,V-Ray设定以及相机,最后包括PS后期,带大家了解3dsmax制作一条龙的流程,构思,建模,渲染到后期的制作流程。

钓鱼的蓝色小鸟原图:

卡通蓝色小人.jpg

创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图。你需要表明所有的细节,研究角色的特点,其实用手绘图能更快。


建模和贴图

做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了。所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形。笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型。背景同样是用Extrude修改器线条建模,鱼缸也是用线条建模,用的Lathe修改器。


蓝色的小鸟

蓝色的小鸟.jpg

小鱼

小鱼.jpg

虫子

虫子.jpg

眼睛

眼睛.jpg

在这次的制作中我们要强调的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,这样看起来就会闪闪发亮。这么做你的角色就会充满生机!让我来告诉你们怎样才能做到。


鱼缸

鱼缸.jpg

蓝色小鸟的钓鱼工具

蓝色小鸟的钓鱼工具.jpg

笼子

笼子.jpg

照明

全局照明是用HDRI完成的。我做了一个背景的渲染,用一个球形效果进行了编辑。局部照明我用的VRayLight,Direct Light用来得到鱼缸玻璃和水的反光效果。

背景.jpg

V-Ray设定

V-Ray设定.jpg

相机


我们用了一个Vray物理相机来做景深。


PS后期制作

我们用Photoshop修正了颜色,添加一个Diffuse Glow,在鱼缸中加入一道光线。


最后的效果图。希望大家喜欢这张“钓鱼的蓝色小鸟”。


我们学习3dsmax前期要学习操作方法,软件的基础操作及使用技巧,后期更多的要学会建模的方法,建模的思路,如何更好的应用好3dsmax表达自己的创意,大家学会了么?


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