犀牛建模须知,全面解析犀牛建模倒角失败的解决方法

2018-01-26  20416 分类:设计资讯

犀牛建模须知,全面解析犀牛建模倒角失败的解决方法

犀牛建模中我们肯定会碰到各种各样的问题,建模方法和思路很重要,然而当我们在建模过程中如果碰到问题,首先需要沉住气,针对问题查看原因,选择最佳解决方法。下面品索教育就以犀牛建模倒角失败的问题为例,为大家分享产生原因及解决方法,分为三个办法为大家讲述,尤其是犀牛倒圆角失败原因及解决方法,可谓是犀牛建模须知干货!

第一:我们想要找到犀牛建模倒角失败的解决方法,我们必须知晓犀牛倒角的原理及各种情况,下面品索教育为大家全面解析犀牛建模中的倒角。

倒角的原理是什么?你知道么?

体倒角原理:距离两边一个相等的距离(倒角半径)生成一个球体像滚雪球一样留下的轨道印迹即是倒角面。

倒角原理.webp.jpg

在犀牛中圆角都是G1几何倒角,混接是G2倒角方式。

注:路径造型中除了滚球之外还有与边缘距离和路径间距方式。

体倒角原理.png

实体圆角以5为半径。倒角生成的曲面是相同半径的1/4的圆弧面(1/4圆管面)。

实体圆角以5为半径.webp.jpg

实体圆角以5为半径2.webp.jpg

在设置半径大小的时候可以调节控制杆,还可以增加控制杆来设置不等距倒角方式。

增加控制杆来设置不等距倒角方式1.webp.jpg

增加控制杆来设置不等距倒角方式2.webp.jpg

第二:我们需要知晓倒角出错的原因。

总共有以下5个原因:

1.超过三边汇聚倒角一定失败(倒角汇聚边缘>3),等于3边一定可以一起倒角。

2.倒角边缘和圆弧边缘相切状态倒角一定失败

3.渐消消失边缘倒角一定失败

4.共平面的实体有很多切割平面倒角也会破面

5.先倒大角后倒小角,反之一定倒角失败

可能有很多小伙伴无法理解,我们通过实例来进行说明!

实例说明.png

无法用计算机一次完成,那我们进入手动倒角环节:

进入手动倒角环节1.png

进入手动倒角环节2.png

进入手动倒角环节3.png

第三:犀牛倒圆角失败原因及解决方法

1.由于构造曲面的截面线不适当而造成的倒圆角失败

在构造曲面时我们一般是通过先在一个视窗内绘制出一条平面曲线,然后通过Extrude拉伸而形成曲面。在构造这条曲线时,有时并不是一条线一次绘制完成的,而是绘制多次,因而由若干条曲线来组成的。如图1所示图形,它就是由三段曲线组成的。此时,在利用该曲线构造曲面时又分为以下几种情况:

a.直接将所有曲线同时选中进行拉伸形成曲面,

这时形成的曲面是多段的,为了演示倒圆角,可在其上部加一盖子,然后用FilletSrf对它们进行倒圆角,这时会发现,周围的面不能同时都选中,只能选中其中一段,这时倒出的圆角只是其中一段曲面与顶面的倒圆角,如图2所示,如果再继续对周边其它面进行倒圆角,会发现倒角接头处无法光滑连接。

b.若是在拉伸前先将所有曲线通过Join命令连接到一起,然后再象上面那样进行倒圆角,也不能解决问题,最后的结果也同上。

c.若是在拉伸前,先将各段曲线进行Match,并在Continuity中勾选Tangency,同时也勾选Average Curves、Preserve other end、Join,然后再经过拉伸形成曲面,这时整个曲面已经成为一个曲面了,可是进行倒圆角后却发生如图3所示的倒角错误。

即便是在Match时,选中Curvature和Merge,最后也会发生同样的错误。

解决方法:第一种情况在建模时应该尽可能的避免,除非有特殊需要。

第二、三种情况主要是因为生成的曲线控制点数目对倒圆角有影响,此时有二个解决方法,一个是所有的面都填加起来,组成一个封闭的多段面,在Rhino中又称为实体,然后用实体倒圆角的命令FilletEdge选择棱进行倒圆角,如果要制作的对象本身就是封闭的,那这种方法更为方便。

第二个方法,则是对Match后的曲线,应用Rebuild命令进行重建,为了使得重建后的曲线与原曲线相同,控制点数应尽量多设置一些,如本例设控制点数为20,阶数为3,重建后的曲线控制点数不但增加了,而且显得也均匀了。这时再进行倒圆角的操作,就可以得到满意的结果。

2.倒圆角时倒角面发生自相交而造成的失败

这种现象发生的原因是因为在倒圆角时,系统实际上是在两个面之间以倒圆角半径绘制一个与两个面都相切的圆柱面,如图5所示,然后再将多余的部分剪切掉。

这个圆柱面在转折处不能发生自交,否则就会失败。因此倒圆角能否成功与倒圆角的半径和两面相交的棱的曲率有关。前述例子由于先进行了一次倒角,二次倒角时在箭头所指处以前面的倒角半径来倒角时圆柱面会发生自交,所以倒圆角失败。

解决的方法是:如果一定要使三条棱倒圆角的半径都相同,应该在倒圆角之前使其所有的面完全封闭或最初在制作该模型时就将其当作立体来做,然后使用立体中的倒圆角命令FilletEdge,将三条棱同时选中,进行倒角。

3.倒角面的高度发生了变化而造成不能以同一半径倒圆角

解决的方法:

1,将立体炸开为单个面,Copy圆柱面与立板面相交的交线;

2,用Point命令在该线的最下端加一个点对象,然后用该点将该曲线分离为两部分,如图9所示;

3,分别以两段弧线应用Pipe命令,两端的半径分别为8和0,然后将两个立体炸开,删除封闭它们的圆面,如图10所示;

4,利用这两个曲面作为剪切边将圆柱面与立面被曲面包围的部分都剪切掉,剪切时为了操作方便,可以先通过Intersect命令求出它们的交线,然后再利用交线作为剪切边来进行修剪,求出交线后要注意看其是否符合要求,若不符合可将控制点打开进行编辑;

5,利用BlendSrf命令在两个缺口间制作出倒圆角面。

4.并交差运算后带来的曲面分块造成倒圆角失败 

解决方法:

该现象出现的原因是立板的侧面与水平板的侧面实际上是两个面,在用FilletEdge倒圆角时,两个面分别要与其它面进行倒圆角,所以在此处撕扯开了。在这种情况下只能通过修补的办法来创建完美的圆角面。


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