3dsmax吸顶灯模型建模教程,室内灯饰建模方法

2018-02-07  1408 分类:设计资讯

3dsmax吸顶灯模型建模教程,室内灯饰建模方法

对于室内设计师来说,构建室内模型是基本功,我们需要多次建模来完成室内设计效果。室内灯饰是影响室内环境的重要因素,对于灯具的建模你应该掌握一些。下面品索教育为大家分享3dsmax吸顶灯模型建模教程,室内灯饰建模方法。总共十四个步骤教你室内常见灯具吸顶灯模型的建模,对于室内设计师来说是非常有帮助的一个图文教程。

第一步:打开3dsmax软件

打开3ds max这款三维软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

第一步:打开3dsmax软件.webp.jpg

第二步:使用torus命令

在这个界面内找到,create选项下的geography菜单里的torus命令,如图所示:

第二步:使用torus命令.webp.jpg

第三步:创建torus物体

选择torus命令,在顶视图创建一个torus物体。

第三步:创建torus物体.webp.jpg

第四步:修改参数

选择这个torus物体,在modify里修改参数如图所示:

第四步:修改参数.webp.jpg

第五步:使用sphere命令

再次来到geography菜单,在geography里找到sphere命令,如图所示:

第五步:使用sphere命令.webp.jpg

第六步:创建sphere物体

选择sphere命令,在顶视图里创建一个sphere物体。

第六步:创建sphere物体.webp.jpg

第七步:同样的,修改参数

选择这个sphere物体,在modify里修改其参数。

第七步:同样的,修改参数.webp.jpg

第八步:mirror命令设置

选择设置完成参数的sphere物体,在上面找到mirror命令,点击mirror命令,弹出mirror对话框。

第八步:mirror命令设置.webp.jpg

第九步:镜像操作

在mirror这个对话框里设置其参数,点击OK,物体就被镜像到另一面了。

第九步:镜像操作.webp.jpg

第十步:使用select and uniform命令

选择镜像后的物体,在上面找到select and uniform命令。

第十步:使用select and uniform命令.webp.jpg

第十一步:select and non-uniform选项设置

点击select and uniform,在其子级菜单里找到select and non-uniform选项,如图所示:

第十一步:select and non-uniform选项设置.webp.jpg

第十二步:select and non-uniform命令设置

在select and non-uniform命令上单击鼠标右键,弹出缩放变换对话框

第十二步:select and non-uniform命令设置.webp.jpg

第十三步:修改Z轴参数

在这个界面里,修改Z轴输入框的数值为-60,如图所示:

第十三步:修改Z轴参数.webp.jpg

第十四步:调节视角,完成效果

设置完成后,将这个界面关闭,在透视图里调节其视角,最后模型如图所示:

第十四步:调节视角,完成效果.jpg

上面就是3dsmax吸顶灯模型建模教程的步骤,比较详细的图文步骤,教你建模技巧和方法,感兴趣的小伙伴们可以试试哦!


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