rhino6新功能有哪些?品索为你讲解rhino6.0新功能特点及优势

2019-01-04  154 分类:犀牛资讯

rhino6新功能有哪些?品索为你讲解rhino6.0新功能特点及优势

Rhino 软件,Rhino 英文全名为 Rhinoceros,中文称之犀牛软件,它具备有比传统网格建模更为优秀的NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)建模方式,也有类似于3DMax的网格建模插件T-Spline,其发展理念是以 Rhino 为系统,不断开发各种行业的专业插件、多种渲染插件、动画插件、模型参数及限制修改插件等等,使之不断完善,发展成一个通用型的设计软件。

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Rhino 6 最重要的开发目标是尽可能去除工作流当中的瓶颈,对此我们做了几千个大大小小的改进,这使得 Rhino 可以处理更大的模型和团队项目。感谢几千万参与到 Rhino 6 研发阶段的热心用户, 让我们可以在 Rhino6 上市前进行大规模的测试以保证 Rhino 6 成为有史以来最稳定的版本。

建模工具

点:点物件、点云、格点、从物件提取点、记号(相交点、等分点、拔模角度、端点、最近点、焦点)

网格:Nurbs转换网格、封闭复合线创建网格 、网格面、平面、方块、圆柱、圆锥与圆球体。

曲线:直线、复合线、网格上复合线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线、蜷线、抛物线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。

曲面:从3点或4点、从3或4条线、从平直面、从网格线、四边形、可变形平面、挤出、彩带、放样、相切衔接限制放样、可展开、限制边缘衔接沿路径扫掠、限制边缘衔接沿两边缘扫掠、旋转、轨迹旋转、均分曲面、混接、嵌面、布帘、点格、图片灰阶高度、倒圆角、倒斜角、偏移、通过点建立平直面、TrueType 与 Unicode (双字节) 文本。

实体:方块、圆球、圆柱、,圆环、圆管、圆锥、梯形圆锥、金字塔、平顶金字塔、椭圆球、圆管、平面延曲线挤出、挤出曲面、封边、曲面组合、非流行边合并、TrueType 文本、Unicode (双位元)文本。

从其他物件建立曲线:通过点、通过复合线、延长曲线、续画曲线、 倒圆角、倒直角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs曲面与网格剖面线、轮廓曲线、提取结构线、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/网格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切、带有尺寸与文字标注的 2D 图、摊平可展开曲面。

编辑功能

主要工具:删除、删除重复物件、组合、修剪、取消修建、分割、炸开、延伸、倒圆角、倒斜角、物件属性、建构历史。

曲面:控制点,操纵杆,修改阶数,增加/移除节点,匹配,延伸,融合,组合,反剪切,ISO分离曲面,重建,缩小,周期化,布尔(并集、差集、交集),展开单曲面,延曲面上曲线阵列。

实体:倒角、提取曲面、布尔(并集,差集,交集)。

网格:炸开,组合,焊接,统一法线,转换至曲面,减少多边形面数。

变动工具:剪切、复制、粘贴、移动、旋转、镜像、缩放、延伸、对齐、整列、扭转、弯曲、锥形化、倾斜、偏移、定位i、沿着曲线流动、拉回、投影、方块编辑、压平、展开。

点与曲线:控制点,编辑点,把手,顺滑,平滑,修改阶数,增加/删除节点,增加尖锐点,重建,整修,匹配,简化,修改权重,周期性,调整末端形态,调节缝合线,定位曲线至边缘,转换至圆弧、复合线或是直线段。

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Rhino 6 for Windows 新功能

截取视图

截取视图到文件以及截取视图到剪贴板功能现在有一个方便的操作对话框...


单一视图

单一视图将自动对齐工作平面到启用的视图,在只使用一个视图建模的时候很有用。


图像

Picture 指令代替了 BackgroundBitmap 和 PictureFrame 指令,它的本质是在场景中放置了一种独特且简易的材质——图像材质。


辅助线

使用 AddGuide 指令创建无限长的辅助线可以在您建模过程中起到辅助作用,使用 RemoveGuide 指令可以移除辅助线。


网格 NGon

网格 NGon: 网格现在不仅仅可以是三角面或四边面,还可以使用 N 边形,即有 N 条边的多边形("Ngon")。现在已经有大量可以操作 Ngon 的指令,还优化了文件的输入输出,可以导入导出支持 Ngon 的文件格式(例如 .obj, .skp 等)...


从直线建立网格

使用 MeshFromLines 指令从直线构成的框架建立网格。


高 DPI 显示

像素点对点显示在高 DPI 的屏幕上,当然,依然支持低分辨率的显示器。


AMF 文件输入/输出

AMF 文件格式是一种增量制造格式,常用于 3D 打印。


平均分布

在指定的两个点之间按照等间距平均分布物件。


指令行数学计算

直接在指令行进行数学计算。


在物件上附加数据

物件属性中内置了用户文本编辑器,可以在物件上附加数据信息。


拖拽强度

可以设置拖拽强度,让您可以微调移动鼠标时拖拽的量。


使用操作轴挤出

操作轴现在可以用来挤出点...


...以及在两个方向挤出:


衔接曲面支持建构历史

MatchSrf 指令现已支持建构历史。


混接曲面建构历史

混接曲面现在支持建构历史了: 更新时将保持原来设置的连续性类型:


更好用的延伸曲面

延伸曲面更好用: 可以直接点选边缘并拖拽,我们添加了“合并”选项,该选项决定了是否将延伸(或缩减)的部分添加为单独的曲面...

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沿曲面流动

沿曲面流动现在有一个“约束法线”选项,可以在修改物件的时候保持物件简洁的结构。这使您可以将图案添加到平面上的物件,并保持流动物件图案的方向。


选取子曲线

子曲线 (多重曲线中的子曲线)现在能被选取到子物件选集,可以按住 Ctrl+Shift 选取或使用子物件选取过滤器选取。


如何获取边缘?

现在可以编辑边缘圆角的半径和选集,可编辑性同样存在于圆角多重曲面的副本上,并通过文件输入和输出。


边缘圆角处理转角更加优雅。


多重偏移

使用 OffsetMultiple 指令将选取的物件按照相同的设置偏移多次。


隔离

Isolate 指令替代了“反向隐藏”的功能,便于在拥挤的场景中专注于您正在编辑的对象。


更多

缩减网格: 现在有更多的控制选项可以用来缩减输入网格。

建构历史可以用于更多指令:

BlendSrf

Bounce

ChamferSrf

ExtractIsocurve

FilletSrf

InterpCrvOnSrf

MatchSrf

MoveExtractedIsocurve

VariableBlendSrfVariableChamferSrf

VariableFilletSrf

在共面的曲面上执行布尔运算更加可靠。

STEP 导入功能已经过完全重写,对多重曲面的支持更好。

RemoveAllNakedMicroEdges 可以清理由于建模过程中的小错误引起的微小边缘段。