c4d怎么渲染磨砂金属?C4D中各种金属材质的调配方法

2018-12-27  722 分类:渲染资讯

c4d怎么渲染磨砂金属?C4D中各种金属材质的调配方法

在3维软件中调整材质的时候,金属材质应该是一个常用的材质,那么对于这种常用的材质效果,我们该怎样在C4D中调整出来呢?尤其是很多cd4新人关注的c4d怎么渲染磨砂金属,下面就由品索教育为大家带来一些学习心得体会,包括普通金属材质/金属烤漆材质/磨砂金属材质/拉丝金属材质/电镀金属材质常用的一些调配方法。


C4D中各种金属材质的调配方法,最终效果:

C4D中各种金属材质的调配方法.jpg

金属:

普通金属材质(效果如图上方)

方法

1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。

2.在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。

金属烤漆材质(效果如图上方)

主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。

可以用于汽车或者其它烤漆类物体。

 

反射低

1.跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。

2.调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)

衰减(70%~75%)

 

反射中

其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)

 

反射高

其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)

模糊(10~20)采样(8~10)

 

磨砂金属材质

反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)

 

拉丝金属材质

1.调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。


电镀属材质

比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。

1.材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,

在颜色通道加载一个各向异性的纹理。

2.反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。

3.环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整

4.调整高光,金属。

5.加天空的HDR选用暗色。

6.在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。


注意事项:

1.灯光的布置尽量使物体照射的表面受光均匀,哪里光不足的可以再添加灯光,切记不要让物体看上去暴掉了。

2.要是使用R15及以下版本调整的时候也是靠反射和高光控制的,颜色强度可以低些。

3.渲染的时候,开全局光照的时候尽量调低,环境吸收的距离也可以减少点,这样可以使渲染的时间大幅度的缩短。


以上就是品索教育为大家分享的c4d怎么渲染磨砂金属,C4D中各种金属材质的调配方法干货分享,怎么样,对于c4d软件金属材料的渲染,你get到新技能没有呢?赶紧动手试一试自己到底掌握了多少吧!


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