3ds max和vary的线性工作流程好处及设置教程图文详解

2017-10-16  676 分类:渲染资讯

3ds max和vary的线性工作流程好处及设置教程图文详解

很多设计师在使用3ds max线性工作流程都不怎么喜欢,觉得繁琐没有多大的意义,其实这样的观点无疑是错误的。线性工作流能修复很多渲染采样的相关问题,为后期处理省下一半的任务量。使用一个线性工作流程,使它可能有一个更为真实的输出。在某些情况下,使用一个线性工作流程可以减少渲染计算所需的时间,因此加快你的渲染时间。

VRay是目前国内最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。vary的线性工作流程好处在于从照片到贴图再到渲染结果,贴图和渲染图像上的色彩的差异可以降到最小,换句话说,你真实拍到的贴图贴到模型上渲染以后几乎和照片上的颜色没什么差异。



好吧,这是很好的和所有,但现在你想知道如何解决这个问题。是的,这是一个问题:)好了,朋友们,我们将需要的数据和“线性化”曲线。这意味着我们否定显示器做什么。下面是曲线。再次,有斑点线发送到显示的数据。的实线,这时候,是非线性的显示的校正。



进一步解释一下... sRGB是修正你的软件使您的显示器的非线性响应。你的数码相机适用的sRGB查找你的照片,但你可能甚至不知道它。所以,当你的工作在真正的线性空间,你实际上是在一个空间,更多的是代表什么光在现实世界中工作。让我们告诉你什么,我的意思是,随着更多的图形,但梯度。



这是一个0到1的坡道32步骤。请注意0.5的值是在中间。这是原始图像数据发送到您的显示器。这是一个线性图像! 



这是你的显示器的图像。我们以前.5肯定不是0.5了。这是非线性显示器。



这是修正,我们把我们的视觉系统来纠正显示器的显示。是的,它更亮。然而,这是需要纠正的图像#2这使显示把你放回原来的线性图像梯度。
希望保持与信息流的多一点的意义,检查出另一个测试告诉你什么是线性所有。这里是两个图像。在中心或每幅图像的灰度色标0.18(灰点中旬)有一个值,该值在3D的应用程序。左边是一个伽玛编码为sRGB,一个在右边通过的sRGB显示器校正线性化。这将是sRGB模式规范灰色为0.46。





伽马编码图像注意阴影细节的线性图像 注意细节的数量,我们获得总量不足 ! 





如果你想要得到的最大文件的副本(它使用Vray的,但并不需要它)

让我们进肉的3D应用程序有问题:3DS MAX 7.0和VRay的1.46.xx.的这个例子中,我提供了我用于测试的场景:linear_demo.zip这里是准备向巴西的场景,由符文SPAANS您将需要表面铺上细节插件正常打开了这一幕。的第一个结果,我们从这个渲染是如此:











现在,我们必须线性图像,如果我们要获得更多的摄影响应。我在谈论什么?好吧,看在打击那些对象的光量。这似乎与1000 GI反弹,我们会看到更详细一点吗?吗?是的!让我们到现在这个阶段。


首先去自定义 - >“首选项” - >“伽玛”选项卡,将值更改:



这让我们看到了正确的线性值在材质编辑器和原来的最大渲染视图。 *巴西用户,你几乎完成。转到本页末尾其余的巴西设置。 * Mental Ray的用户-你做!现在,你的工作更正确的线性方法。 *扫描线渲染用户-设置也已完成。您现在所有的方式是线性的,现在的VRay的部分,去VRay的渲染菜单,并在帧缓冲“卷展栏上改变了一些东西:









我们为什么这样做呢?嗯,VRay的VFB允许我们做一些渲染后的图像色彩校正。弗拉多和其余的开发团队感谢这些变化!接下来一定要关闭任何颜色夹紧在GBuffer /色彩映射“卷展栏:





现在,做一个快速的渲染,让您的VRay的VFB。一旦你这样做我们需要把几件事情, 首先,点击曲线校正,然后打开色彩校正面板 





基本的色彩校正面板看起来是这样的。我们会改变



右击曲线的较低点开始,并选择Bezier平滑选项 



现在,将切点的地方在这里表示。重要!请确保您的号码在上面像我有什么阅读。 



右键点击曲线的高点和改变重置切线。 



这可能不完全矫正,SRGB,但它相当的接近,现在看你的形象:





我们所做的是应用校正sRGB的图像上(又名我们线性图像)。观众是这样做,因为这是它的工作。这是一个线性的响应,也显示了大量真正可见的细节在此渲染,我们现在看到的形象是感知线性。无万吨乘以的颜色使用的颜色映射选项,我们得到了很多暗区的细节。所以你会发现,你去那里。线性空间中工作,意味着你看起来更真实,您的照明实际上是更正确和真实的什么是真正的相机。这应该可以让你更容易和更快的渲染时间可能达到您想要的结果 应用信息玛雅/ Mental Ray的 Mental Ray的/玛雅人用户的全局渲染和点击的mental ray选项卡。Framebuffer的属性,并改变了一些东西:


使用线性工作流程(lwf)做图和灯光,材质,搭配等有关系,如果效果差,那就需要多多琢磨。国外大部分都是用的LWF。从3D默认设置来看,也是大势所趋,